零七隐患

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喜神嫁给我!可我是女的! 游戏特性: 喜神嫁给我一位女孩子

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

小组帖子:公告和常见问题

indienova.com/groups/post/61777

时间过后可以领卡:0:00过后可以领0点的卡,12:00过后12点的卡,以此类推。……无须整点等候,只要时间过了都可以领,一天一周一个月之后都可以!……比如小花标记6,7,18,则赠送登录日当天6,7,18点的卡,时间过了才可以领

激速碰车

indienova.com/steam/game/1888410

"激碰车"是一款免费且具有像素风格的回全汽车碰撞游戏。……通过与敌方汽车发生碰撞来消耗对方的血量,学会利用各种道具可以轻松赢得游戏获得非厚的金币奖励,游戏商店可以购买各种道具……还有增益道具水果,当吃到它时可以恢复汽车的生命值。学会利用各种道具可以轻松赢得游戏

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

傅真Janus:付费制?免费制?

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幸好游戏在某些玩家心中的质素是良好的,后来也得商店和一些平台的推荐,付费版开始有些起色,但谁会认为这是必然的……素材新的,内容新的,地图也需要新的,在成本上已经不能和付费相比。……这样来看,免费所引伸关于内容深度的问题是一个很大的无底深渊,感觉会是做不完的一项工作,喂,我这里4

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从0.30开始,RPG纪元真正进入到它的主题...(转发自:原日志地址)

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从0.30开始,RPG纪元真正进入到它的主题...

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

indienova.com/u/chimaki/blogread/23445

值得注意的是,拜因約在中後期數量開始超越艾爾。……而較晚加入的雪擊殺速度也是追得非常,因此雪的戰鬥能力比想像中的高。……主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機

小像素(small pixel)

indienova.com/steam/game/874560

里面有很多有趣的东西寻找食物,活下去,然后探索small pixel 是一款沙盒游戏,你将在里面扮演一个生存者,*食物:首先你挖草方块来获取种子……,然后一把锄头,耕地然后在种植作物,一个木桶浇水,获取食物,食物的获取方式有很多种,比如挖树叶,获得苹果……8个石头围一圈,然后中间放上炉子,它可以烧制更多的东西一直在石器时代是不行的,制作金属必须要烧制矿物

版本:Early Access


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